Rekomendasi Surat Keterangan Minuman Berakohol (SKMB Distributor)



Deskripsi

Rekomendasi Surat Keterangan Minuman Berakohol (SKMB Distributor)

Dasar Hukum

1.      Undang-Undang Nomor 21 Tahun 2001 tentang Otonomi Khusus Bagi Provinsi Papua sebagaimana telah diubah beberapa kali terakhir dengan Undang-Undang Nomor 2 Tahun 2021 tentang Perubahan Kedua Atas Undang-Undang Nomor 21 Tahun 2001 Tentang Otonomi Khusus Bagi Provinsi Papua;

2.      Peraturan Pemerintah Nomor 5 Tahun 2021 tentang Penyelenggaraan Perizinan Berusaha Berbasis Risiko;

3.      Peraturan Pemerintah Nomor 29 Tahun 2021 tentang Penyelenggaraan Bidang Perdagangan;

4.      Peraturan Presiden RI Nomor 74 Tahun 2013 tentang Pengendalian dan Pengawasan Minuman Berakohol;

5.      Peraturan Presiden Nomor 10 Tahun 2021 tentang Bidang Usaha Penanaman Modal sebagaimana telah diubah dengan Peraturan Presiden Nomor 49 Tahun 2021 tentang Perubahan atas Peraturan Presiden Nomor 10 Tahun 2021 tentang Bidang Usaha Penanaman Modal;

6.      Peraturan Menteri Perdagangan Nomor 20/M-DAG/4/2014 Tahun 2014 tentang Pengendalian dan Pengawasan Terhadap Pengadaan, Peredaran, dan Penjualan Minuman Berakohol;

7.      Keputusan Menteri Perdagangan RI Nomor 06/M-DAG/PER/1/2015 tentang Pengendalian dan Pengawasan terhadap Pengadaan, dan Penjualan Minuman Berakohol;

8.      Peraturan Gubernur Papua Barat Daya Nomor 18 Tahun 2023 tentang Pendelegasian Kewenangan Penyelenggaraan Perizinan Berusaha di Daerah Kepada Dinas Penanaman Modal dan Pelayanan Terpadu Satu Pintu.



Persyaratan

1.     Surat Permohonan bermaterai 10000 ditujukan kepada Kepala DPMPTSP Papua Barat Daya;

2.     Pakta Integritas (materai 10000)

3.     Nomor Induk Berusaha (NIB);

4.     Kartu Tanda Penduduk (KTP);

5.     Surat Penunjukan sebagai distributor dari Produsen dan/atau IT-MB;

6.     Berita Acara Penelitian Lapangan dari Dinas Kabupaten/Kota tempat domisili perusahaan;

7.     Tanda Daftar Gudang (TDG) dari Dinas Kabupaten/Kota, bila gudang sewa lampirkan surat perjanjian sewa gudang;

8.     Surat pernyataan menyatakan memiliki dan/atau menguasai gudang (materai 10000);

9.     Surat pernyataan menyatakan hanya akan melakukan penjualan minuman berakohol kepada Sub Distributor, Pengecer atau Penjual Langsung yang ditunjuk (materai 10000);

10.  Surat pernyataan menyatakan kesanggupan menyampaikan laporan realisasi pengadaan dan penyaluran minuman berakohol setiap triwulan tahun kalender berjalan kepada Direktur Jenderal Perdagangan tembusan Dinas Perindustrian dan Perdagangan Provinsi Papua Barat Daya (materai 10000);

11.  Rekomendasi dari Bupati/Walikot;

12.  Laporan pengadaan dan pendistribusian sebagai DT-MB (3 bulan terakhir);

13.  Bagi Pemohon lama melampirkan SIUP-DT MB yang lama;

14.  Bagi Pemohon Rekomendasi SIUP DT-MB yang tidak mengindahkan surat pernyataan dengan tidak membuat laporan pengadaan dan distribusi, maka untuk pengajuan berikutnya wajib menyampaikan laporan secara lengkap dan baru dapat diproses permohonannya;

15.  Semua berkas permohonan dalam bentuk soft file (pdf max 250 mb); dan

16.  Semua berkas permohonan yang asli dibawa pada saat survei lapangan.



Formulir

Download Formulir, klik disini! (klik kanan -> Save link as)



Prosedur



Retribusi

Tidak dipungut biaya

Standar Pelayanan

Sesuai Prosedur yang berlaku



Administrator DPMPTSP PBD     16.03.2024

Layanan Investasi dan Perijinan Terpadu Satu Pintu

DPMPTSP Provinsi Papua Barat Daya melayani penanaman modal dan perijinan secara terpadu satu pintu

Testimoni Layanan Investasi dan Perizinan DPMPTSP Provinsi PBD

Galeri Foto Kegiatan DPMPTSP Provinsi PBD

Galeri Video Investasi di Provinsi PBD

Potensi dan Peluang Investasi KEK Sorong

 

Potensi dan Peluang Investasi di Kota Sorong

 

Potensi dan Peluang Investasi Kopra di Kabupaten Tambraw

 

Potensi dan Peluang Investasi Sabut Kelapa di Kabupaten Raja Ampat

 

Potensi dan Peluang Investasi Kepiting Bakau di Kabupaten Sorong Selatan

 

Potensi dan Peluang Investasi Kacang Tanah di Kabupaten Maybrat

 

Survey Kepuasan Masyarakat

Sebagaimana diamanatkan dalam Peraturan Menteri Pendayagunaan Aparatur Negara dan Reformasi Birokrasi Republik Indonesia Nomor 14 Tahun 2017 tentang Pedoman Penyusunan Survey Kepuasan Masyarakat Unit Pelayanan Publik dan sebagai sarana evaluasi terhadap layanan yang telah diberikan maka DPMPTSP Provinsi Papua Barat Daya melaksanakan Survey Kepuasan Masyarakat.

84.81
B
SEMESTER 2 TAHUN 2025
JUMLAH RESPONDEN: 79
1. Persyaratan
80.38%
2. Prosedur
81.33%
3. Waktu pelayanan
81.01%
4. Biaya/ tarif
92.72%
5. Produk Pelayanan
79.43%
6. Kompetensi Pelayanan
83.86%
7. Perilaku Petugas
83.86%
8. Sarana dan Prasarana
88.29%
9. Penanganan Pengaduan
92.41%
Copyright © 2026 DPMPTSP Papua Barat Daya
Data Kuantitatif dan Perubahan SistemEvaluasi Mekanisme Game DigitalJejak Transaksi Kasino OnlineInfrastruktur Kasino OnlineSistem Adaptif Kasino OnlinePenyegaran Mahjong Wins 3Perubahan Grafis Mahjong Wins 3Teknologi Roulette LivePerubahan Odds PertandinganIdentitas Visual PG SoftEvolusi Kasino OnlineTempo Bermain dan Pengambilan KeputusanSinkronisasi Data dan Tingkat PengembalianModal dan Volatilitas Mahjong WaysTeori Peluang dan CascadeSinkronisasi Suara dan VisualUji Frekuensi dan Pola AcakFase Permainan dan Aturan ResmiProbabilitas Multiplier BesarKonsistensi Pola PermainanFrekuensi Kemunculan WildEvolusi Baccarat DigitalMahjong Ways dan Mobile Gaming AsiaPoker Digital dan Interaksi SosialSistem Real-Time BaccaratGenerator Angka AcakKompetisi Kartu Daring InternasionalRuang Diskusi Pemain BaruTransisi Layar dan Durasi AnimasiAturan Simbol PenggantiVisual Game Bernuansa AsiaInteraksi Meja Poker OnlineEvolusi Mahjong WaysMahjong Ways di Era MobileMahjong Ways dan Media OnlineMahjong Ways di Industri Game IndonesiaKomunitas Mahjong WaysIdentitas Visual Mahjong WaysBudaya Asia dalam Mahjong WaysAI dan Transparansi RTPPengawasan AI GamingAI dan Infrastruktur RTPAI Gaming dan Transparansi DataTransformasi Baccarat ModernLive Streaming BaccaratVisual Sweet BonanzaPopularitas Sweet BonanzaGame Mobile dan Sistem RewardPopularitas Game Mobile dan Risiko PengeluaranAkses Platform melalui PulsaSmartphone dan Game Bertema AsiaAI, Analisis Data, dan RTPKeamanan Data pada AI GamingIndustri Game Dunia dan Mahjong WaysKomunitas Internasional Mahjong Ways
Cascade Mahjong Ways 2Pemetaan Multiplier Mahjong Ways 2Statistik dan Keacakan PolaTahapan Cascade Mahjong Ways 2Frekuensi Scatter dan ProbabilitasPerangkat Modern dan Aktivitas HiburanPermainan Digital dan Hiburan ModernTransformasi Ekosistem GamingWaktu Luang dan Pengalaman DigitalPertumbuhan Industri GamingReel Dinamis Mahjong WaysVolatilitas dan Model Matematis800 Putaran Mahjong WaysScatter Mahjong Wins 3500 Putaran Gates of OlympusInterval Spin dan ProbabilitasFrame Rate dan Pengalaman PenggunaRNG dan Independensi Setiap SpinPerubahan Tempo dan MultiplierScatter Beruntun dan ProbabilitasAnalisis Dinamis Ritme SesiNasi Goreng Kakek ZeusEvolusi Pola BermainGenerasi Baru Permainan DigitalEra Teknologi dan GameVolatilitas dan Variasi HasilMultiplier dan Volatilitas Mahjong WaysDistribusi Simbol dan Bias PersepsiModel Statistik dan Perubahan AktivasiPengelolaan Risiko dan MomentumTiming dan Probabilitas PermainanVisual Princess StarlightRTP dan Mekanisme Mahjong Ways 2Fitur Event Sweet BonanzaTumble dan Multiplier Gates of OlympusTransformasi Dunia GameTren Hiburan Game DigitalEvolusi Teknologi Game DigitalTeknologi Terkini Game DigitalGame Digital dan Kebiasaan Modern
Cascade Mahjong Ways 2Pemetaan Multiplier Mahjong Ways 2Statistik dan Keacakan PolaTahapan Cascade Mahjong Ways 2Frekuensi Scatter dan ProbabilitasPerangkat Modern dan Aktivitas HiburanPermainan Digital dan Hiburan ModernTransformasi Ekosistem GamingWaktu Luang dan Pengalaman DigitalPertumbuhan Industri GamingAnalisis Dinamis Ritme SesiNasi Goreng Kakek ZeusEvolusi Pola BermainGenerasi Baru Permainan DigitalEra Teknologi dan GameVolatilitas dan Variasi HasilMultiplier dan Volatilitas Mahjong WaysDistribusi Simbol dan Bias PersepsiModel Statistik dan Perubahan AktivasiPengelolaan Risiko dan Momentum
Metode Kuasi-Eksperimental Membandingkan Respons Sistem pada Kondisi Simulatif BerbedaOptimasi Paket Data Mempercepat Respons Game Online AntarserverPG Soft Menyempurnakan Telemetri Sistem melalui Instrumentasi Data TerdistribusiStarlight Princess 1000 Mengembangkan Kontras Visual melalui Segmentasi LuminansiStrategi Multivariat Menggabungkan Indikator Aktivitas untuk Membaca Interaksi KompleksSweet Bonanza Menyelaraskan Bentuk Grafis melalui Ritme Komposisi VisualTaksonomi Simbol Membagi Mahjong Wins 3 berdasarkan Karakter VisualTeknik Probabilistik Menguji Ketahanan Pola melalui Skenario Acak BerulangTeknologi Event-Driven Memproses Perubahan Aktivitas berdasarkan Pemicu Sistem DinamisTransisi Spektral Menghadirkan Starlight Princess 1000 dengan Nuansa VariatifBootstraping Statistik Memperkirakan Ketidakpastian melalui Pengambilan Sampel BerulangDiagnostika PG Soft Mengidentifikasi Perubahan Kinerja pada Komponen InfrastrukturEksogenitas Model Memisahkan Pengaruh Eksternal dari Struktur InternalFigurasi Wild Bandito Menyusun Karakter Objek melalui Struktur VisualGame Online Mengembangkan Rekonsiliasi State untuk Konsistensi Informasi AntarsesiGates of Olympus Memadukan Orientasi Objek dalam Komposisi BertingkatGranulasi Data Membentuk Unit Pengamatan dengan Tingkat Detail BerbedaHomoskedastisitas Menunjukkan Keseragaman Varians pada Rentang Pengamatan BerbedaIndeksasi Mahjong Ways 2 Mengurutkan Intensitas Kemunculan Elemen BerbedaInferensi RTP Live Menilai Ketidakpastian melalui Rentang Sampel Terbatas
Preferensi Pemain Berubah, Pengembang Game Beradaptasi dengan Format yang Lebih Ringkas dan DinamisMahjong Ways Memadukan Tema Tradisional dengan Mekanisme Cascade dalam Format Game ModernTeknologi dan Gaya Hidup Bertemu dalam Perkembangan Ekosistem Hiburan Berbasis DigitalPragmatic Play dan Perubahan Desain Game yang Mengutamakan Visual serta Interaksi CepatAdaptasi Pemain terhadap Fitur Baru Membentuk Pola Penggunaan Platform Gaming Masa KiniFenomena Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Hiburan Baru di Tengah Mobilitas MasyarakatPertumbuhan Industri Gaming Mendorong Perubahan Rutinitas, Perangkat, dan Cara Pengguna BerinteraksiGates of Olympus Mengandalkan Tumble dan Multiplier untuk Membentuk Ritme Permainan yang DinamisHit Frequency pada Mahjong Wins Membantu Menjelaskan Seberapa Sering Kombinasi Hasil TerbentukBlack Scatter dan Perubahan Susunan Simbol dalam Rangkaian Putaran Mahjong Ways 2Evolusi Cara Bermain Mengikuti Pesatnya Perkembangan Industri Game Digital ModernTeknologi Baru Mengubah Cara Masyarakat Menikmati Hiburan Interaktif di Berbagai PerangkatSmartphone hingga Cloud Gaming, Perangkat Modern Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi DigitalMahjong Ways Memperlihatkan Interaksi Multiplier dan Volatilitas dalam Membentuk Dinamika Setiap PutaranEkosistem Gaming Terus Bertransformasi Seiring Hadirnya Fitur dan Mekanisme Permainan BaruPengalaman Interaktif Mengubah Cara Pengguna Mengisi Waktu Luang di Era SerbadigitalGelombang Tren Gaming Baru Tumbuh Bersama Perubahan Teknologi dan Preferensi PemainDari Mesin Permainan Sederhana hingga Platform Modern, Menelusuri Evolusi Dunia GamingGrafis, Audio, dan Interaksi Real-Time Membawa Pengalaman Game Menuju Era Lebih ImersifPG Soft Membawa Pendekatan Mobile-First yang Ikut Membentuk Tren Permainan Digital Modern