Frequently Asked Questions

Berdasarkan Pasal 26 Peraturan Pemerintah Nomor 24 Tahun 2018 tentang Perizinan Berusaha Terintegrasi secara elektronik (OSS), NIB sebagaimana dimaksud dalam Pasal 24 berlaku juga sebagai:

a. TDP sebagaimana dimaksud dalam peraturan perundangundangan di bidang tanda daftar penrsahaan;

b. API sebagaimana dimaksud dalam peraturan perundangundangan di bidang perdagangan; dan

c. hak akses kepabeanan sebagaimana dimaksud dalam peraturan perundang-undangan di bidang kepabeanan.


Untuk mendapatkan NIB maka perlu mengikuti langkah-langkah sebagai berikut :
1) Masuk dalam laman oss.go.id
2) Membuat akun OSS dengan memasukkan data dalam Form Registrasi berupa:
a. Jenis Identitas
b. Jenis Pelaku Usaha
c. Negara Asal
d. NIK
e. Nama (Sesuai KTP)
f. Nomor Telepon
g. Email Perusahaan
h. Tanggal Lahir
i. Website (optional)
j. Mengisi Kode Captcha
k. Klik kolom Syarat dan Ketentuan
3) Setelah melakukan pendaftaran, maka akan mendapatkan User ID dan Password (melalui email) untuk masuk dalam sistem OSS.
4) Gunakan User Id dan Password tersebut untuk masuk dalam sistem OSS, kemudian input data sebagai berikut:
A. Pelaku Usaha perseorangan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 21 ayat (2) huruf a yang telah mendapatkan akses dalam laman OSS, melakukan Pendaftaran dengan mengisi data paling sedikit:
a. nama dan NIK;
b. alamat tempat tinggal;
c. bidang usaha;
d. lokasi penanaman modal;
e. besaran rencana penanaman modal;
f. rencana penggunaan tenaga kerja;
g. nomor kontak usaha dan/ atau kegiatan;
h. rencana permintaan fasilitas fiskal, kepabeanan, dan/ atau fasilitas lainnya; dan
i. NPWP Pelaku Usaha perseorangan.
B. Pelaku Usaha non perseorangan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2l ayat (2) huruf b dan huruf c yang telah mendapatkan akses dalam laman OSS, melakukan Pendaftaran dengan mengisi data paiing sedikit:.
a. nama dan/ atau nomor pengesahan akta pendirian atau nomor pendaftaran;
b. bidang usaha;
c. jenis penanaman modal;
d. negara asal penanaman modal, dalam hal terdapat penanaman modal asing;
e. lokasi penanaman modal;
f. besaran rencana penanaman modal;
g. rencana penggunaan tenaga kerja;
h. nomor kontak badan usaha;
i. rencana permintaan fasilitas perpajakan, kepabeanan, dan/ atau fasilitas lainnya;
j. NPWP Pelaku Usaha non perseorangan; dan
k. NIK penanggung jawab usaha dan/ atau kegiatan
5) Setelah data selesai di input, maka dapat dilakukan pencetakan NIB.


Pemohon berhak mendapatkan fasilitas layanan berbantuan berupa pendampingan OSS di Kantor DPMPTSP Provinsi Papua Barat Dayaatau Pendampingan OSS di Kantor DPMPTSP Kabupaten/Kota masing-masing. Pemohon perlu membawa Kartu Identitas berupa KTP (untuk WNI) atau Passpor (untuk WNA) serta dokumen-dokumen perusahaan pendukung lainnya.


a. Coba Cek Menu Spam pada Email

b. Persyaratan Pengajuan Izin Penelitian Pemohon tidak lengkap / terdapat kesalahan, mohon untuk di cek ulang.

c. Kendala pada sistem, mohon menunggu 1x 24 jam dan kembali cek menu spam dan/atau Kotak masuk pada Email pemohon


Apabila pemohon mengalami gangguan teknis, system down, ataupun system error dapat menghubungi Layanan Sistem Gangguan Sistem Informasi melalui WA di nomor 081


Layanan Investasi dan Perijinan Terpadu Satu Pintu

DPMPTSP Provinsi Papua Barat Daya melayani penanaman modal dan perijinan secara terpadu satu pintu

Testimoni Layanan Investasi dan Perizinan DPMPTSP Provinsi PBD

Galeri Foto Kegiatan DPMPTSP Provinsi PBD

Galeri Video Investasi di Provinsi PBD

Potensi dan Peluang Investasi KEK Sorong

 

Potensi dan Peluang Investasi di Kota Sorong

 

Potensi dan Peluang Investasi Kopra di Kabupaten Tambraw

 

Potensi dan Peluang Investasi Sabut Kelapa di Kabupaten Raja Ampat

 

Potensi dan Peluang Investasi Kepiting Bakau di Kabupaten Sorong Selatan

 

Potensi dan Peluang Investasi Kacang Tanah di Kabupaten Maybrat

 

Survey Kepuasan Masyarakat

Sebagaimana diamanatkan dalam Peraturan Menteri Pendayagunaan Aparatur Negara dan Reformasi Birokrasi Republik Indonesia Nomor 14 Tahun 2017 tentang Pedoman Penyusunan Survey Kepuasan Masyarakat Unit Pelayanan Publik dan sebagai sarana evaluasi terhadap layanan yang telah diberikan maka DPMPTSP Provinsi Papua Barat Daya melaksanakan Survey Kepuasan Masyarakat.

84.81
B
SEMESTER 2 TAHUN 2025
JUMLAH RESPONDEN: 79
1. Persyaratan
80.38%
2. Prosedur
81.33%
3. Waktu pelayanan
81.01%
4. Biaya/ tarif
92.72%
5. Produk Pelayanan
79.43%
6. Kompetensi Pelayanan
83.86%
7. Perilaku Petugas
83.86%
8. Sarana dan Prasarana
88.29%
9. Penanganan Pengaduan
92.41%
Copyright © 2026 DPMPTSP Papua Barat Daya
Ikon yang Konsisten Membuat Fitur Permainan Lebih Mudah Ditemukan dan DiingatMahjong Ways Menjaga Nuansa Tradisional Asia dalam Mekanisme Permainan Digital ModernCascade Berlapis Mahjong Ways 2 Membentuk Ritme yang Berubah di Setiap RangkaianMahjong Wins 3 Mempertahankan Identitas Asia lewat Susunan Ubin Tradisional yang KhasStruktur Grid Menentukan Cara Pengguna Membaca Hubungan dan Kombinasi Antar-SimbolAnalitik Real-Time Membantu Platform Game Mengenali Lonjakan Trafik sebelum Layanan MelambatData Pipeline Menentukan Seberapa Efisien Platform Memproses Aktivitas dalam Skala BesarObservability Membantu Tim Teknologi Menemukan Gangguan sebelum Pengguna Merasakan DampaknyaData Melimpah Belum Tentu Berguna jika Kualitas Informasinya Tidak TerjagaPemrosesan Data Cepat Menjaga Respons Platform Tetap Stabil saat Aktivitas MelonjakAlasan Rangkaian Hasil Serupa Wajar Muncul dalam Sistem yang Bekerja AcakCara Menjaga Metode Pencatatan Tetap Sama agar Datanya Bisa DibandingkanInformasi Apa yang Wajib Dicantumkan Penyedia pada Halaman Aturan PermainanMotif Ubin, Ornamen, dan Warna Tradisional yang Menjadi Rujukan Visual Mahjong WaysAturan Berapa Kali Simbol Mahjong Ways 2 Dapat Gugur dalam Satu PutaranDaftar Perubahan Tampilan Mahjong Wins 3 Menurut Catatan Pembaruan ResminyaCara Membaca Susunan Baris dan Kolom Sebuah Slot Bergrid dari Halaman AturanContoh Satu Rangkaian Gugur Diuraikan Tahap demi Tahap dari Aturan PermainanPengaruh Kehadiran Pemain Lain terhadap Keputusan Seseorang di Ruang InteraktifPeran Nada Naik dan Jeda Suara dalam Membentuk Dugaan Sebelum Hasil Tampil
Memahami Cascade Mahjong Ways 2 melalui Probabilitas dan Urutan Pergantian Simbol di Dalam GridMahjong Ways Kembali Menjadi Sorotan di Tengah Pesatnya Hiburan Mobile Bertema AsiaCara Menilai Permainan Digital Mulai Berubah, Mekanisme Kini Lebih Penting daripada Dugaan Pola SesaatJejak Transaksi Kasino Online Dapat Mengungkap Pola Risiko yang Sering Luput dari PerhatianMembaca Peta Simbol Mahjong Ways 2 dan Pergerakan Multiplier dalam Setiap Rangkaian CascadeStatistika Modern Mengungkap Perbedaan antara Variasi Acak dan Pola yang Tampak MeyakinkanPG Soft Menghadirkan Mekanika Interaktif yang Mengubah Cara Pengguna Memahami Permainan DigitalFrekuensi Putaran Bukan Satu-Satunya Ukuran, Volatilitas Memiliki Pengaruh yang Tak Kalah PentingMengenal Struktur Grid PG Soft dan Cara Simbol Terdistribusi dalam Setiap Rangkaian PutaranMengapa Batas Modal Penting dalam Baccarat untuk Menekan Risiko Keputusan yang ImpulsifEvolusi Meja Blackjack Digital dari Ikon Kartu Klasik hingga Penempatan Tombol Kemenangan yang Lebih PraktisDari Meja Fisik ke Layar, Elemen Baccarat yang Tetap Dipertahankan dan Bagian yang Mulai DitinggalkanCara Publik Membicarakan Perjudian Daring Berubah, Istilah Lama Pun Mulai BergeserFenomena Mahjong Ways Mengungkap Perubahan Kebiasaan Pengguna dalam Menikmati Hiburan DigitalMengapa Mahjong Ways Mendadak Ramai dan Menjadi Perbincangan Baru di Komunitas Game AsiaInovasi Mahjong Ways Terus Mencuri Perhatian, Ini Sisi Permainan yang Membuatnya MenarikTeknologi Kasino Online Terus Berevolusi dari Meja Virtual hingga Pemanfaatan Sistem CerdasMahjong Ways Menjadi Contoh Pentingnya Membaca Akumulasi Modal Bersama Risiko dan VolatilitasMenelaah Posisi Hiburan Berbasis Taruhan di Tengah Pesatnya Pertumbuhan Industri DigitalNilai Pengganda Makin Besar, Mengapa Kemunculannya Justru Cenderung Semakin Jarang
Peran Video Pendek dalam Mempercepat Penyebaran Istilah Permainan ke Pengguna BaruBatas Antara Ulasan Jujur dan Promosi Berbayar pada Konten Pembuat KontenPerbedaan Angka Pengembalian Teoretis dan Angka Hasil Pengamatan Menurut SumbernyaAlasan Setiap Permintaan Angka Acak Diproses Tanpa Melihat Permintaan SebelumnyaCara Membaca Nilai Tengah, Rentang, dan Sebaran pada Catatan Sesi PribadiAlasan Durasi Animasi Kemenangan Memengaruhi Kesan Besar Kecilnya NilaiPrinsip Kontras Warna dalam Mengarahkan Perhatian Mata ke Satu Titik LayarFungsi Umpan Balik Visual dalam Memberi Tahu Pengguna Bahwa Perintahnya DiterimaTanda Antarmuka Terlalu Padat dan Cara Menyederhanakan Susunan InformasinyaUrutan Prioritas Elemen pada Layar Pertama Sebuah Aplikasi bagi Pengguna BaruCara Media Memberitakan Industri Perjudian Daring dan Sudut yang Sering DipakaiPerubahan Istilah yang Dipakai Publik Ketika Membicarakan Perjudian DaringCiri Visual Mahjong Ways yang Membuatnya Mudah Dikenali di Antara Judul SerupaTopik Apa Saja yang Muncul Ketika Mahjong Ways Dibahas di Komunitas AsiaCara Membaca Riwayat Transaksi Sendiri untuk Menyusun Catatan Pengeluaran BulananHubungan Antara Kecepatan Putaran dan Jumlah Keputusan dalam Satu Jam BermainPerubahan Infrastruktur Server yang Menopang Layanan Meja Langsung Berskala BesarKonsep Peluang Dasar dan Contoh Perhitungannya pada Permainan MejaTanda Awal Pengeluaran Hiburan Melewati Batas dan Cara Menetapkan AnggaranCara Layanan Awan Menambah Kapasitas Otomatis Ketika Jumlah Pengguna MelonjakKesederhanaan Konsep Dragon Tiger Justru Menjadi Daya Tarik Utama PermainanFrekuensi Kemunculan Wild Dapat Menjadi Indikator Awal, tetapi Apa Maknanya?Sinkronisasi Tempo Memperlihatkan Cara Ritme Permainan Terbentuk secara BertahapKajian Kuantitatif Mengungkap Tingkat Variabilitas Ritme dalam Bonanza GoldPemetaan Ubin Berulang Membantu Menjelaskan Struktur Permainan Mahjong Wins 3Efek Transisi Memengaruhi Pengalaman Visual, tetapi Benarkah Berkaitan dengan RTP?Mahjong Ways Kembali Diperbincangkan, Apa Rahasia Popularitasnya yang Terus Bertahan?Perjalanan Mahjong Ways dari Tradisi Klasik Menuju Hiburan Digital ModernSistem Cascade Membawa Ritme Permainan Lebih Dinamis ke Mahjong Ways 2Memahami Fungsi Simbol Emas dan Proses Transformasinya dalam Mahjong Ways 2Persepsi Keberuntungan Sering Berbeda dari Gambaran yang Sebenarnya Tercatat dalam DataMengapa Hasil Positif Lebih Mudah Diingat daripada Rangkaian Hasil yang Biasa?Cerita Komunitas Perlu Dibandingkan dengan Data sebelum Dijadikan Gambaran PermainanPengalaman Pribadi Tidak Cukup untuk Menjelaskan Cara Kerja Sistem secara MenyeluruhMahjong Ways Bertahan di Era Mobile saat Tren Game Digital Terus BerubahLiterasi Data Membantu Membedakan Probabilitas Nyata dari Kesimpulan yang Terlihat MeyakinkanMahjong Ways 2 Tampil Sederhana, tetapi Detail Visualnya Membuat Identitas Game Sulit DilupakanFair Play Jadi Sorotan saat Pemain Makin Kritis Memahami Cara Kerja Slot DigitalPgsoft Memasuki Tren Baru lewat Visual Segar dan Pengalaman Mobile yang Lebih ResponsifBaccarat Berubah dari Meja Klasik menjadi Hiburan Digital yang Semakin TerhubungKomunitas Gamer Kini Punya Peran Besar dalam Membuka Jalan bagi Talenta KompetitifBaccarat Live Memasuki Era Interaktif saat Streaming dan Teknologi Real-Time Terus BerkembangRegulasi Kasino Kembali Disorot saat Perlindungan Pengguna dan Integritas Platform DiperketatKasino Online dan Perubahan Perilaku Digital yang Kini Semakin Sulit DipisahkanMahjong Ways Tetap Menonjol saat Persaingan Game Mobile Semakin PadatKecenderungan Mencari Bukti yang Sesuai Harapan dan Cara MenguranginyaAlasan Kejadian Berturut-turut Terasa Saling Terkait Padahal TidakCara Ingatan Menyimpan Kejadian Menonjol Lebih Kuat daripada Kejadian BiasaPengaruh Anggapan Awal terhadap Penilaian Seseorang atas Hasil AkhirHubungan Antara Lamanya Sesi dan Cara Pengguna Menilai Naik Turunnya HasilNuansa Baru Mahjong Ways 3 Mulai Menarik Perhatian Komunitas Game DigitalKreator Digital Mulai Membahas Peluang Monetisasi dalam Ekosistem Game Sepanjang 2026Mahjong Ways Kembali Mencuat dan Memantik Rasa Penasaran Komunitas MobileTransformasi Mahjong Ways Membawa Nuansa Oriental ke Panggung Game Mobile ModernLaporan Industri Menempatkan Mahjong Ways dalam Perjalanan Evolusi Mobile GamingData Apa yang Dipakai Sistem Rekomendasi dan Cara Pengguna MematikannyaCara Peta Panas Ketukan Layar Dibaca untuk Menemukan Bagian Antarmuka yang SulitCara Menyiapkan Dua Versi Tampilan dan Menentukan Mana yang Lebih EfektifFitur Aksesibilitas pada Aplikasi Hiburan dan Standar yang Menjadi AcuannyaPerbedaan Jalur Penemuan Sebuah Aplikasi Lewat Toko Aplikasi dan Lewat Rekomendasi